Nintendo vuelve a apostar por la exploración en 2D
La reciente presentación de Metroid Ravenous durante el Nintendo Direct del 9 de septiembre sorprendió a los seguidores de la saga. Nintendo confirmó una nueva aventura protagonizada por Samus Aran, desarrollada para Nintendo Switch 2 y con lanzamiento previsto para el 28 de enero de 2027, aunque la compañía no ha utilizado oficialmente la denominación “Metroid 6”, el proyecto ocupa claramente el lugar de la siguiente entrega principal en dos dimensiones. Después de Metroid Dread, Ravenous representa el regreso de la línea clásica de exploración, plataformas, combates y descubrimiento progresivo que convirtió a la franquicia en una referencia del género.
La espera ha sido considerable. Por eso, este anuncio no se siente como una entrega secundaria, sino como un capítulo que podría tener un peso especial dentro del futuro de la serie.
Una misión marcada por la supervivencia
La nueva aventura llevará a Samus hasta una luna desconocida después de sufrir un ataque que la deja gravemente herida. Aislada y en un territorio hostil, la protagonista tendrá que recorrer un complejo mundo subterráneo mientras intenta descubrir quién está detrás de la emboscada, el escenario estará compuesto por ruinas, túneles, zonas interconectadas y criaturas de enormes dimensiones. La estructura vuelve a apoyarse en uno de los pilares de Metroid: avanzar no consiste únicamente en derrotar enemigos, sino en comprender el entorno, conseguir nuevas habilidades y regresar a lugares previamente inaccesibles.
Sin embargo, Ravenous parece presentar una atmósfera más agresiva y oscura. Samus no será solamente una exploradora armada que investiga un planeta desconocido. También tendrá que enfrentarse a una condición biológica que podría convertirse en una de sus principales herramientas para mantenerse con vida.

“Comer o ser comido”: la nueva habilidad de Samus
La principal novedad mostrada por Nintendo es la capacidad de absorber energía directamente de ciertos enemigos. Para conseguirlo, Samus deberá debilitarlos y ejecutar una acción precisa antes de que vuelvan a reaccionar, esta mecánica está relacionada con su fisiología Metroid y plantea una evolución interesante para el personaje. Durante años, los poderes de Samus estuvieron vinculados principalmente con la obtención de armas, mejoras del traje y habilidades especiales. Ahora, parte de su supervivencia dependerá de utilizar una característica mucho más instintiva.
La propuesta puede modificar la manera de afrontar los combates. En lugar de limitarse a disparar desde la distancia, el jugador tendrá que identificar cuándo conviene acercarse, arriesgarse y aprovechar la energía de una criatura, el concepto también introduce una tensión diferente: Samus posee una ventaja extraordinaria, pero esa ventaja la obliga a exponerse. El lema “comer o ser comido” no parece ser únicamente una frase promocional, sino una idea que podría definir buena parte del diseño jugable.
Más acción sin abandonar la esencia de Metroid
El tráiler mostró una Samus más dinámica, con movimientos físicos, enfrentamientos cercanos y escenas de acción de mayor intensidad. A pesar de esta evolución, Ravenous conservará la perspectiva lateral y el enfoque de exploración que caracteriza a las entregas tradicionales, la clave estará en que las nuevas mecánicas no terminen desplazando los elementos que hacen reconocible a Metroid. La franquicia funciona cuando el jugador siente que está descubriendo un lugar peligroso, interpreta sus rutas y obtiene herramientas que cambian por completo la manera de recorrer el mapa.
El combate debe servir a esa experiencia, no sustituirla. Por eso, será importante comprobar si la absorción de energía se utiliza también para resolver obstáculos, activar mecanismos o acceder a zonas especiales, y no únicamente como una forma alternativa de recuperar recursos.

MercurySteam continúa vinculada a la saga
El desarrollo de Metroid Ravenous está relacionado con MercurySteam, el estudio español que trabajó en Metroid: Samus Returns y Metroid Dread. La participación del equipo representa una continuidad importante, ya que ambos títulos demostraron que era posible modernizar la fórmula 2D sin perder su esencia.
Metroid Dread destacó por combinar exploración clásica con persecuciones, combates exigentes y una movilidad más fluida. Ravenous parece partir de esa base para llevarla hacia una experiencia más física y con una ambientación de mayor tensión, la presencia de MercurySteam también eleva las expectativas. El estudio ya conoce el ritmo que necesita una aventura de Metroid: momentos de aislamiento, zonas que se conectan progresivamente, enemigos que obligan a estudiar sus patrones y recompensas que modifican la relación del jugador con el escenario.
Un lanzamiento con significado especial
La llegada de Ravenous se produce en una etapa especialmente importante para la franquicia. Metroid cumplió 40 años en 2026, y el anuncio puede funcionar como una de las principales celebraciones de ese aniversario, desde su debut en 1986, la saga ha construido una identidad basada en la ciencia ficción, la exploración solitaria, los mundos hostiles y la sensación de estar frente a un territorio que esconde secretos. Pocas series han influido tanto en el diseño de los llamados Metroidvania.
Por eso, el nuevo juego no solo tendrá que justificar su existencia como secuela de Dread. También deberá demostrar que Metroid todavía puede evolucionar después de cuatro décadas sin perder su personalidad.

¿El juego que Switch 2 necesitaba?
Nintendo está utilizando Ravenous como uno de los títulos importantes para fortalecer el catálogo de Switch 2. Su exclusividad permite que el proyecto funcione como una demostración de las posibilidades técnicas de la nueva consola, especialmente mediante sus escenarios, efectos visuales y escenas de acción, el juego mantendrá una presentación en 2D, pero utilizará gráficos tridimensionales y una puesta en escena más cinematográfica. Esta combinación podría ofrecer una imagen más espectacular sin abandonar el diseño tradicional de la saga.
También será interesante comprobar cómo se aprovecha el hardware en términos de fluidez. Nintendo ha señalado que el título contará con un modo capaz de alcanzar los 120 Hz, una característica que podría beneficiar especialmente a los desplazamientos, las animaciones y la respuesta durante los combates.
Revive el gaming
Metroid Ravenous tiene la oportunidad de convertirse en una de las entregas más importantes de la saga. No solamente porque llega después de una larga espera, sino porque presenta una idea capaz de modificar la relación entre Samus y sus enemigos, la posibilidad de absorber energía introduce una faceta más instintiva y peligrosa de la protagonista. Bien utilizada, podría enriquecer los combates, la exploración y la narrativa. Mal integrada, podría quedarse en una mecánica llamativa que no aporte demasiado al conjunto.
El mayor desafío será mantener el equilibrio. Metroid necesita acción, pero también misterio; necesita enemigos memorables, pero igualmente espacios que inviten a perderse; necesita novedades, aunque sin renunciar a la sensación de descubrimiento que define a la franquicia, si Nintendo y MercurySteam consiguen unir esa nueva identidad con un mundo conectado, habilidades bien diseñadas y una historia a la altura del legado de Samus, Ravenous podría ser mucho más que el siguiente capítulo después de Dread, podría convertirse en el Metroid 6 que los seguidores esperaban, y en una celebración verdaderamente memorable para los 40 años de una de las sagas más influyentes de Nintendo.
