SEGA demuestra que Sonic Racing: CrossWorlds todavía tiene mucho recorrido por delante. La compañía ha revelado una ambiciosa hoja de ruta para el segundo año del juego, con nuevos personajes, circuitos, colaboraciones inesperadas y cambios importantes en la experiencia de juego. Una apuesta que apunta a mantener las carreras activas y ampliar las posibilidades de un título que continúa recibiendo atención después de su lanzamiento.
El Año 2 comenzará el 3 de noviembre de 2026, con una actualización que incorporará novedades gratuitas y el inicio de una nueva etapa de contenido descargable.
Nuevos personajes y colaboraciones para todos los gustos
Uno de los anuncios más llamativos es la llegada de Bayonetta, que se incorporará gratuitamente el 3 de noviembre. La Bruja de Umbra tendrá su propio vehículo y elementos temáticos, y podrá desbloquearse mediante los duelos de rival. También se ha anunciado a Aigis, de Persona 3, para comienzos de 2027, mientras que Sonic recibirá contenido inspirado en McLaren Racing.
Pero las colaboraciones de pago son las que elevan todavía más las expectativas. El segundo pase de temporada contempla seis paquetes que recorrerán universos muy diferentes:
- Godzilla: un circuito inspirado en la criatura japonesa, además de vehículos basados en Godzilla, King Ghidorah y Mothra.
- EVANGELION: el circuito Tokyo-III, con Rei Ayanami y Asuka Shikinami Langley como corredoras y vehículos inspirados en las unidades EVA.
- Virtual Sanrio Puroland: Hello Kitty y Kuromi, acompañadas de sus propios vehículos.
- SEGALAND: una celebración del legado de SEGA con referencias a clásicos como OutRun y After Burner.
- Final Fantasy VII Remake: un paquete anunciado bajo el título provisional Midgar, con circuito y personajes por revelar en mayor detalle.
- Persona: el paquete Reload Revival Royal, previsto para finales de 2027.
La planificación se extiende hasta el último trimestre de 2027, por lo que no estamos ante una simple actualización puntual, sino ante una estrategia de contenido que abarca prácticamente todo un año.

Un nuevo modo de juego y cambios en la competición
Las novedades no se limitan a añadir personajes famosos. La actualización también introducirá Duel Mode, una modalidad de carreras uno contra uno que permitirá enfrentarse a rivales controlados por la inteligencia artificial o a otros jugadores. El sistema incorporará una mecánica llamada Duel Boost, pensada para añadir decisiones estratégicas durante el enfrentamiento. También llegarán 15 nuevos artilugios y una mejora para el sistema de gadgets que habilitará una séptima ranura especial, con efectos potenciados para determinados objetos.
Otro cambio relevante es que los personajes incorporados después del lanzamiento podrán aparecer como rivales controlados por la CPU en modalidades online y offline. Esto permitirá aprovechar mejor el contenido que se ha ido sumando al juego.
Una hoja de ruta que demuestra compromiso
Lo más interesante de este anuncio es que SEGA no está apostando exclusivamente por vender personajes adicionales. La compañía está combinando colaboraciones, circuitos, vehículos, ajustes jugables y nuevas formas de competir. Por supuesto, habrá que comprobar cómo se distribuye todo este contenido, cuánto aporta realmente cada actualización y si la comunidad mantiene el interés a largo plazo. Una hoja de ruta ambiciosa no garantiza por sí sola una experiencia perfecta, especialmente cuando una parte importante de las novedades estará ligada a contenido de pago.
Aun así, la variedad de franquicias involucradas y la planificación hasta 2027 dejan una impresión positiva: Sonic Racing: CrossWorlds todavía tiene espacio para crecer y SEGA parece dispuesta a seguir invirtiendo en él.

UN GRAN JUEGO QUE SIGUE MAS VIVO QUE NUNCA
El Año 2 de Sonic Racing: CrossWorlds es una noticia interesante para quienes buscan un juego de carreras que no se limite a ofrecer una plantilla cerrada y unas cuantas pistas. Bayonetta, Evangelion, Godzilla, Final Fantasy y Persona representan colaboraciones muy diferentes, capaces de atraer a públicos que quizá no se habían acercado al juego. Sin embargo, lo que más valoramos es que también existan novedades jugables. El modo Duelo y las mejoras al sistema de artilugios pueden aportar más profundidad que la simple incorporación de otro personaje conocido.
Ahora le corresponde a SEGA cumplir con el calendario y mantener el equilibrio entre contenido gratuito y de pago. Si consigue hacerlo, CrossWorlds podría consolidarse como una plataforma de carreras en constante evolución, con motivos para volver a la pista mucho después de haber terminado sus primeras carreras.

Asu, están metiendo a puro monstruo. ¿Por qué mejor no agregan personajes que sí son de Sonic como Puppet Tails o Tikal, o los favoritos de los niños: Gallotronic y Chatarra?