Tekken 8 continúa ampliando su plantilla con nuevos personajes descargables, pero también reabre un debate que cada vez incomoda más a los jugadores: ¿por qué seguimos pagando por luchadores que muchos consideran que deberían formar parte del juego desde el lanzamiento?
Bandai Namco presentó durante EVO France 2026 un nuevo tráiler de Roger Jr., el peculiar canguro luchador que regresará a la franquicia en noviembre. La presentación también permitió ver por primera vez el modelo de Yujiro Hanma, el temible personaje de Baki que llegará como parte de la tercera temporada.
Roger Jr. vuelve al combate en noviembre
Roger Jr. estará disponible el 12 de noviembre para los propietarios del pase de personajes de la Temporada 3, mientras que quienes quieran comprarlo por separado podrán hacerlo desde el 17 de noviembre. Su regreso recupera una de las propuestas más extravagantes de Tekken: un pequeño canguro que combate acompañado de su madre, combinando movimientos acrobáticos, agarres y ataques a corta distancia. El nuevo tráiler muestra una variedad de animaciones que explotan precisamente esa identidad tan particular.
Roger Jr. no es un recién llegado a la franquicia. Su última aparición en un juego de la saga fue en Tekken Tag Tournament 2, por lo que su incorporación supone el regreso de un personaje que llevaba más de una década sin aparecer en una nueva entrega principal. Su estilo desenfadado puede aportar variedad a una plantilla en la que conviven artistas marciales, luchadores de estilos muy distintos y personajes con habilidades extraordinarias.

El problema de siempre: personajes que llegan como DLC
La llegada de Roger Jr. es una buena noticia para quienes esperaban su regreso, pero también resulta inevitable cuestionar la estrategia comercial de los juegos de lucha actuales. Roger Jr. es el tipo de personaje que muchos jugadores habrían preferido encontrar dentro de la plantilla inicial de Tekken 8. No porque todo luchador veterano tenga que estar obligatoriamente presente desde el primer día, sino porque resulta frustrante ver cómo personajes vinculados históricamente a una franquicia se convierten en contenido adicional de pago.
Esta práctica no es exclusiva de Tekken. Buena parte del género ha adoptado temporadas, pases de personajes y actualizaciones de pago como mecanismos para mantener sus juegos activos durante años. El modelo puede financiar el desarrollo de contenido nuevo, pero también deja una pregunta incómoda: ¿cuánto contenido se reserva para venderlo después y cuánto representa una expansión verdaderamente nueva? No se trata de rechazar todos los DLC. Se trata de exigir que las incorporaciones justifiquen su precio y que la comunidad no termine sintiendo que está pagando repetidamente por completar una experiencia que debería ser más generosa desde el principio.

👹 Yujiro Hanma aparece en Tekken 8 y deja dudas sobre su diseño
La otra gran novedad fue la primera muestra del modelo de Yujiro Hanma, conocido como el Ogro en el universo de Baki. Su incorporación promete un enfrentamiento interesante entre dos franquicias que representan la lucha de maneras diferentes. Sin embargo, nuestra primera impresión de su apariencia dentro del juego no ha sido especialmente favorable. A simple vista, el modelo no termina de convencernos y deja dudas sobre cómo se trasladará su presencia intimidante al estilo visual de Tekken 8.
Por ahora, conviene esperar a ver su tráiler de jugabilidad antes de emitir un juicio definitivo. Bandai Namco ha anunciado que ese avance llegará durante las finales del Tekken World Tour, el 17 de enero de 2027.
UN REGRESO VALIDO EN UN CONTEXTO BASTANTE CRITICADO
Roger Jr. merece una bienvenida por su regreso y por la personalidad que puede aportar a Tekken 8. Yujiro, por su parte, tiene el potencial de convertirse en una incorporación llamativa, aunque su diseño inicial todavía nos deja dudas. Pero la discusión de fondo va más allá de dos personajes. Los juegos de lucha necesitan seguir evolucionando, y el contenido descargable puede contribuir a ello. Lo que no deberían perder de vista las compañías es que mantener vivo un juego no debe significar convertir cada parte de su identidad en una compra adicional.
Queremos nuevas experiencias, personajes bien trabajados y contenido que justifique su precio. También queremos que las plantillas iniciales se sientan completas y que los regresos de luchadores clásicos no parezcan oportunidades para vendernos algo que muchos jugadores llevan años esperando. Porque una cosa es ampliar Tekken 8 y otra muy distinta es hacernos sentir que debemos pagar extra para recuperar pedazos de su propia historia.

Completamente de acuerdo con el autor. Tekken debe hacer más que solo ir agregando personajes, escenarios y cosméticos. A parte de los tan necesarios balanceos, debe crear incentivos para seguir jugando al título mucho más allá de los combates 1 VS 1, como por ejemplo agregar modos de juego que vimos en anteriores entregas: Team Battle Mode, Tekken Bowl y el tan anhelado Tekken Force.