God of War: Sons of Sparta tendrá una segunda oportunidad el próximo 16 de noviembre de 2026 con su lanzamiento en PlayStation 4. Sin embargo, su llegada a una nueva consola no cambia una realidad incómoda: estamos ante una de las entregas más cuestionables de la franquicia y, desde nuestra perspectiva, uno de los metroidvania más decepcionantes del año.
Desarrollado por Mega Cat Studios en colaboración con Santa Monica Studio, el título debutó originalmente el 12 de febrero de 2026 en PlayStation 5, apostando por una aventura de acción y exploración en dos dimensiones protagonizada por un joven Kratos, la propuesta parecía interesante. El problema fue su ejecución, aunque francamente todo lo que pretende lo hace mal.
Kratos regresa a PS4 acompañado de dos nuevos modos
Sony ha confirmado que el lanzamiento de Sons of Sparta en PS4 estará acompañado de una actualización gratuita para ambas consolas.
Esta incorporará dos modalidades adicionales:
- Modo Hermes: diseñado para los aficionados a las partidas contrarreloj, con cronómetros por segmentos y registros de tiempos.
- Modo Érebo: una experiencia de dificultad extrema en la que tanto Kratos como sus enemigos pueden morir de un solo golpe.
Ambos modos deberán seleccionarse al comenzar una nueva partida y no podrán cambiarse posteriormente en ese archivo de guardado, estas incorporaciones buscan ofrecer nuevas posibilidades de rejugabilidad, especialmente para quienes ya completaron la aventura en PS5. No obstante, añadir desafíos adicionales no necesariamente resuelve los problemas fundamentales del videojuego.

Una precuela que prometía mucho más
Sons of Sparta explora la juventud de Kratos y su relación con su hermano Deimos, durante su entrenamiento militar en Esparta, la desaparición de uno de sus compañeros los conduce a recorrer la región de Laconia, enfrentándose a criaturas mitológicas y descubriendo secretos relacionados con su formación.
Sobre el papel, la premisa tenía potencial, la saga God of War posee una mitología extraordinaria, personajes memorables y un universo suficientemente amplio para experimentar con diferentes géneros.Pero tener una licencia reconocida no garantiza construir un buen videojuego, el desarrollo de la aventura no consigue transmitir con suficiente fuerza la brutalidad, la espectacularidad y la intensidad que tradicionalmente han distinguido a la franquicia.
En lugar de una reinterpretación memorable de God of War, encontramos una experiencia que parece demasiado limitada para el enorme legado que representa.
Un «metroidvania» que no logra destacar
El género metroidvania ha experimentado una evolución extraordinaria durante los últimos años, actualmente, sus mejores exponentes ofrecen escenarios interconectados, exploración estimulante, progresión significativa y sistemas de combate capaces de recompensar la habilidad del jugador.
Precisamente por eso, Sons of Sparta resulta tan decepcionante, su propuesta de exploración carece de la personalidad que debería caracterizar a una aventura ambientada en el universo de God of War, el combate, aunque incorpora mejoras de armas, habilidades y diferentes recursos ofensivos, puede volverse repetitivo. La progresión tampoco consigue transformar de manera suficientemente interesante la experiencia.
A esto se suman cuestionamientos sobre el ritmo de la historia, la fragmentación de escenarios y determinadas decisiones de diseño, son problemas que también han aparecido en análisis especializados, no significa que todo funcione mal. Su apartado artístico tiene momentos atractivos, la ambientación mitológica conserva cierto encanto y la música de Bear McCreary aporta personalidad.
Sin embargo, sus virtudes no compensan completamente una estructura jugable que, en nuestra opinión, se queda demasiado corta frente a otros representantes del género.
Las críticas reflejan una recepción muy inferior a la habitual en God of War
La recepción especializada tampoco ha sido particularmente favorable, God of War: Sons of Sparta registra una valoración aproximada de 64 puntos en Metacritic, una cifra considerablemente inferior a las calificaciones que habitualmente reciben las entregas principales de la franquicia, este resultado no demuestra por sí solo que sea el peor juego de God of War, pero sí evidencia que su propuesta ha generado importantes divisiones entre los críticos.
Algunas publicaciones reconocen sus aciertos como experimento en dos dimensiones, mientras otras consideran que no aprovecha suficientemente las posibilidades de su universo, el problema no es que God of War haya decidido experimentar. El problema es que ese experimento no alcanza la calidad que esperábamos de una franquicia tan importante.

¿Por qué llevarlo a PlayStation 4?
La decisión de publicar Sons of Sparta en PS4 tiene sentido desde una perspectiva comercial, su presentación bidimensional y su estética pixel art permiten adaptar la experiencia a una consola de la generación anterior. Además, todavía existen usuarios de PS4 que no han dado el salto a PS5, por lo que esta versión amplía el público potencial.
Sin embargo, cabe preguntarse si una nueva plataforma será suficiente para despertar interés por una propuesta que ya tuvo dificultades para conquistar a la crítica, la actualización del 16 de noviembre aporta contenido adicional, pero no se ha anunciado una reconstrucción profunda de sus mecánicas o de su estructura. Por tanto, sería poco razonable esperar que esta versión transforme radicalmente la experiencia original.
Una de las mayores decepciones de God of War
Resulta difícil comprender cómo una franquicia con el prestigio de God of War terminó ofreciendo una aventura tan poco inspirada y lo más lamentable es que la idea de un metroidvania protagonizado por Kratos no era mala. Todo lo contrario. Imaginar una aventura bidimensional con exploración compleja, combates contundentes, criaturas mitológicas y escenarios interconectados parecía una combinación extraordinaria.
Pero Sons of Sparta demuestra que una buena idea puede desperdiciarse cuando su ejecución no está a la altura, Desde ENTRETECNOGAMES consideramos que estamos ante uno de los títulos más flojos de toda la franquicia, y posiblemente su entrega más decepcionante, como metroidvania, tampoco logra sobresalir. En un género donde existen propuestas con una identidad visual, mecánica y artística mucho más desarrollada, Sons of Sparta parece conformarse con demasiado poco.
No podemos afirmar objetivamente que sea el peor metroidvania de 2026 (aunque hace méritos), porque esa valoración depende de los criterios de cada jugador. Sin embargo, para nosotros está entre las decepciones más importantes del género durante este año, Y aquí encontramos una reflexión necesaria: las grandes compañías no deberían considerar que colocar una marca reconocida sobre una propuesta convencional es suficiente para garantizar su calidad.
God of War merece experimentación, creatividad y nuevas perspectivas. Pero también merece proyectos capaces de defenderse por sus propios méritos, la llegada a PS4 permitirá que más jugadores conozcan esta aventura, y eso siempre representa una oportunidad. Sin embargo, una nueva plataforma no convierte automáticamente un videojuego mediocre en uno extraordinario.
Esperamos que futuras propuestas de la franquicia recuperen aquella ambición que convirtió a Kratos en uno de los personajes más importantes de la historia de PlayStation, porque God of War puede explorar nuevos géneros, pero nunca debería conformarse con ofrecer menos de lo que su propio legado exige.
