Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller renacen con una visión más clara que nunca
Valve volvió a encender los focos del mundo gaming esta semana con una presentación inesperada pero contundente: un renovado hardware que recupera viejos proyectos, pule ideas pasadas y pone sobre la mesa su visión más sólida de lo que quiere construir en los próximos años. Esta alineación está compuesta por tres pilares: una Steam Machine completamente nueva, un visor de realidad virtual bautizado como Steam Frame, y una actualización profunda del Steam Controller.
Lejos de simples revisiones, cada uno de estos dispositivos parece diseñado para formar parte de un ecosistema unificado, donde la biblioteca de Steam puede moverse con naturalidad desde una TV, un escritorio o un visor de VR de última generación, analizando todos los detalles anunciados, y aquí te presentamos un desglose totalmente renovado con nuestra perspectiva.
Steam Machine 2026: el regreso que nadie vio venir
Años después de aquel experimento que no terminó de despegar, Valve retoma el concepto de “PC de salón”, pero esta vez con una visión mucho más aterrizada. La nueva Steam Machine apuesta por un formato reducido, silencioso y pensado para los jugadores que quieren rendimiento sólido en 4K sin meterse en el mundo del hardware a piezas.
Entre las características más llamativas están:
- Un procesador basado en arquitectura Zen 4 con frecuencias altas, pensado para empujar juegos modernos sin cuellos de botella.
- Gráficos con tecnología RDNA de nueva generación, suficientes para mover la mayoría de títulos exigentes en 4K con tasas estables.
- Un chasis sorprendentemente pequeño, con paneles frontales intercambiables y un diseño que encaja tanto en una oficina como en la sala.
- Conectividad moderna: WiFi de última generación, Bluetooth optimizado, puertos USB variados y salidas pensadas para setups de gaming o streaming.
Valve no quiere competir con consolas tradicionales, sino ofrecer un puente entre lo mejor de ambas filosofías: la potencia de un PC y la simplicidad de un hardware “plug and play”.

Steam Frame: la nueva apuesta seria de Valve por la realidad virtual
El anuncio que más ruido generó fue el del visor Steam Frame, una plataforma de realidad virtual completamente independiente que puede funcionar tanto por sí sola como enlazada a un PC de alto rendimiento. Valve promete claridad visual, ligereza y una experiencia inalámbrica que ya no se siente como un “modo alternativo”, sino como la forma principal de jugar.
Entre los elementos que destacan:
- Pantallas de alta resolución con lentes pancake, diseñadas para reducir el peso y mejorar la nitidez.
- Frecuencias de actualización adaptables, pensadas para diferentes estilos de juego y optimización energética.
- Cámaras internas y externas para seguimiento preciso del entorno y del movimiento ocular, lo que permite ajustes dinámicos de imagen.
- Tecnología de transmisión inteligente que concentra la calidad gráfica en el punto donde el usuario mira, reduciendo la carga en tiempo real.
- Controles adaptados para VR, ergonómicos y con respuesta háptica más envolvente.
Valve quiere convertir a Steam Frame en la puerta de acceso más amigable al PC VR, con libertad de movimiento y sin cables que arruinen la inmersión.

Steam Controller 2.0: una herramienta unificada para todo el ecosistema
El mando también recibió un rediseño profundo. Aunque conserva elementos icónicos de su primera versión, como los trackpads avanzados, esta actualización busca atraer tanto a jugadores tradicionales como a quienes disfrutan de configuraciones más experimentales.
Los cambios más importantes:
- Carcasa refinada con curvas más cómodas, materiales más duraderos y retroalimentación más precisa.
- Nuevos sensores que detectan la posición de las manos, presión y proximidad para ofrecer un control más natural.
- Integración directa con Steam Input para mapear acciones de forma intuitiva en prácticamente cualquier juego.
- Compatibilidad amplia: Steam Machine, Steam Frame, PC, Steam Deck… todo dentro del ecosistema Valve.
Este controlador apunta a convertirse en el “mando universal” de la plataforma, dando un paso fuerte hacia la estandarización.

Una estrategia clara: no competir, sino conectar
La presentación de Valve deja algo muy claro: la compañía ya no está intentando reinventar la rueda, sino unir las que ya tiene. En vez de enfocarse en un solo dispositivo estrella, la empresa está construyendo un ecosistema que permita moverse entre:
- Juego tradicional en TV
- Juego portátil
- Juego en realidad virtual
- PC de escritorio
Todo bajo una interfaz común: SteamOS.
Si la ejecución acompaña a las promesas, Valve podría estar creando una de las plataformas más consistentes y versátiles del mercado, sin necesidad de fabricar una “consola” en el sentido clásico.
¿Una nueva era en la revolución del gaming?
Valve ha decidido regresar al terreno del hardware con la seguridad de quien aprendió de sus tropezones pasados. La nueva Steam Machine, el Steam Frame y el Steam Controller 2.0 no buscan competir directamente con las consolas tradicionales: buscan darle al jugador de PC nuevas formas de disfrutar su biblioteca sin restricciones. Se siente como una evolución natural del camino iniciado con Steam Deck, pero ahora ampliado a toda la casa y, sobre todo, al futuro de la realidad virtual. 2026 podría marcar un antes y un después para Valve y quizá para quienes quieren jugar en PC sin las complicaciones del PC.

Pucha, Playstation ya iba a ser coronado en los próximos GOTY como el rey de las consolas, y viene Steam y anuncia esto… ¡Me lleva el chanfle! 😣
Aunque analizándolo bien, es una especie de PC consolizada, lo cual me genera la siguiente pregunta: ¿Qué mal habrá hecho Microsoft para que XBOX esté pagando por ello 🤔?
Lo gracioso de todo diría yo es que ahora todos quieren al PC, ya el panorama es raro, saludos.
850?
Y sin mando
A 4k poco o nada van a jugar y 1080 mas de 60 fps
1080 a 60 fps para mi suficiente la verdad
Acá en Perú fácil que va a los 1k dólares o quizas mas.
Play 5 350
Te la compraras?