Este 1 de octubre, la oscuridad volvió a encenderse con fuerza. Bandai Namco y Supermassive Games liberaron un nuevo tráiler titulado “Alone”, correspondiente a Little Nightmares III, la tercera entrega de esta inquietante saga de aventuras y terror simbólico. El adelanto nos sumerge en una ambientación aún más sombría que en juegos anteriores, donde esta vez, la separación entre personajes parece ser el eje central del horror.
Con un enfoque mucho más emocional, pero también más opresivo, este avance ha renovado el entusiasmo de los seguidores de la franquicia, anticipando una entrega más amplia, arriesgada y psicológicamente tensa.
¿Qué revela el tráiler “Alone”?
En el avance podemos observar a Low y Alone, los nuevos protagonistas, enfrentando escenarios distintos, desconectados uno del otro. A diferencia de entregas pasadas, donde la compañía era clave para avanzar, ahora ambos deben sobrevivir sin apoyo mutuo. Este cambio de dinámica transforma la narrativa: no solo hay que escapar… también hay que reencontrarse.

Los entornos presentados son variados y perturbadores: ruinas industriales, parques desolados y espacios de vigilancia siniestra. Mientras Low avanza entre sombras hostiles y peligros de naturaleza biológica, Alone se desplaza por zonas de feria abandonadas, donde máquinas infantiles cobran vida de forma distorsionada. Todo el tráiler está envuelto en una atmósfera asfixiante, con sonidos inquietantes, silencio abrupto y una iluminación que juega con lo desconocido.
Lanzamiento previsto y detalles esenciales
Aunque aún no se ha confirmado una fecha concreta de salida, Little Nightmares III mantiene su estreno para 2025, con versiones confirmadas para PC, consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Esta entrega contará con dos modalidades de juego: cooperativo en línea y opción para un solo jugador con acompañamiento por IA, lo que permite explorar la campaña incluso si no se juega en pareja.
El motor gráfico utilizado probablemente Unreal Engine ofrece un salto visual notable: animaciones más fluidas, expresividad corporal marcada y escenarios con profundidad ambiental impresionante. Esta nueva entrega no solo luce más rica en detalle, sino que propone una experiencia más emocional y simbólica.
Lo nuevo en jugabilidad y visión creativa
Uno de los cambios más impactantes es la separación funcional de los protagonistas. Esto abre nuevas posibilidades jugables:
- Rompecabezas que requieren acciones sincronizadas desde zonas distintas.
- Ambientes adaptados a las habilidades específicas de cada personaje.
- Momentos dramáticos donde las decisiones afecten el reencuentro final.

Los enemigos también muestran un giro interesante. Si en títulos anteriores eran caricaturas grotescas de figuras de poder (como maestros o cuidadores), aquí encontramos amenazas menos humanas, más abstractas, como dispositivos animados, circuitos conscientes o figuras imposibles. Este enfoque podría representar nuevos miedos infantiles: la deshumanización, el abandono o el aislamiento.
Desde lo estético, el juego conserva su identidad artesanal, con texturas que parecen tejidas, objetos deteriorados y colores fríos. Pero ahora hay mayor uso de neblinas, reflejos y juegos de sombras que potencian la sensación de vulnerabilidad.
La pesadilla ahora es la soledad
Con Alone, el equipo creativo de Supermassive Games plantea una evolución narrativa y emocional dentro de la saga Little Nightmares. Ya no se trata únicamente de escapar del monstruo: ahora, el miedo nace de no tener a nadie con quien enfrentarlo. Esta separación forzada se convierte en el motor del juego, y todo indica que será el elemento más desgarrador de esta entrega. Como gamers, celebramos esta apuesta por el riesgo, la expansión temática y la carga emocional. Little Nightmares III no solo promete mantenernos al filo del pánico también nos obligará a enfrentar el vacío que deja el otro cuando no está.
