La llegada de contenido estacional suele ser una oportunidad para refrescar visualmente los videojuegos. Y cuando se trata de un título del calibre de Tekken 8, las expectativas están siempre al máximo. Sin embargo, lo que debía ser una celebración veraniega se ha convertido en uno de los episodios más criticados por la comunidad en lo que va del año: los nuevos trajes de verano no solo dejaron mucho que desear, sino que varios jugadores coinciden en que el diseño de los cuerpos fue uno de los peores trabajos visuales de Bandai Namco en la saga.
Entre lo simple y lo decepcionante
Desde su lanzamiento, Tekken 8 ha sido aplaudido por su sólido gameplay y su apartado gráfico impactante. Por eso sorprendió tanto que los nuevos atuendos de verano —lanzados en dos tandas de actualizaciones en julio— presentaran una calidad visual que muchos calificaron como “impropia de un juego triple A”. La comunidad fue especialmente dura con los diseños corporales, los cuales en varios casos lucían artificiales, sin proporciones adecuadas, y con texturas que parecían sacadas de entregas anteriores o incluso mods no oficiales.
Personajes como Asuka, Leo o Eddy recibieron trajes con modelados que distaban mucho del nivel técnico que el juego venía mostrando. En lugar de aprovechar el poder gráfico del motor Unreal Engine 5, muchos de estos trajes parecen haber sido hechos con prisa, sin coherencia con el estilo visual del resto del título.

Críticas masivas en redes y foros
La reacción fue inmediata. En Reddit, Twitter y otras plataformas, los jugadores comenzaron a compartir comparaciones, memes y análisis detallados que exponían la falta de cuidado en los nuevos modelos. Algunos comentarios comunes incluían frases como:
“¿Quién aprobó esto? Los cuerpos parecen hechos con maniquíes de plástico mal renderizados.”
“Parecen personajes de otro juego, pero no en el buen sentido.”
La crítica no solo fue hacia el aspecto visual. También hubo molestia por el enfoque inconsistente: mientras algunos personajes recibieron trajes llamativos y bien integrados con sus estilos, otros parecían haber sido vestidos al azar, sin personalidad ni contexto.
¿Falta de tiempo o errores de producción?
Aunque Bandai Namco no ha dado una explicación oficial sobre por qué los trajes carecen del estándar visual habitual, muchos sospechan que el problema radica en una combinación de prisa por cumplir con calendarios estacionales y un mal enfoque de prioridades en el diseño.
El modelo de actualizaciones por temporada tiene sus ventajas, pero también sus riesgos: cuando se sacrifica calidad por velocidad, la comunidad lo nota de inmediato. Y en un juego de lucha donde la identidad visual de los personajes es tan importante como sus movimientos, un error en el diseño no pasa desapercibido.

Un impacto que trasciende lo estético
Lo más preocupante de esta situación no es solo el mal gusto visual, sino el precedente que puede sentar. Si uno de los estudios más importantes del género comienza a bajar la calidad de su contenido adicional, los fans podrían empezar a perder confianza en futuras actualizaciones, o incluso en la compra de skins premium.
Además, el mal diseño de los trajes afecta la experiencia de juego: no se trata solo de estética, sino de inmersión. Un traje mal hecho rompe el ritmo visual del combate, afecta la coherencia del universo del juego y hace que el contenido se sienta forzado.
Conclusión: Bandai Namco tiene que recuperar el estándar
Tekken 8 sigue siendo uno de los juegos de lucha más destacados de esta generación, pero su primera gran expansión estética ha dejado un sabor amargo. Bandai Namco debe tomar nota y asegurarse de que el próximo contenido adicional esté a la altura del prestigio que la franquicia ha construido durante décadas.

Lamentablemente al parecer tekken 8 entró a ser asesorado por gente que no tiene ni la más remota idea de lo que es la diferencia extrema de un videojuego y la vida real, las agendas políticas, el pensamiento podrido de querer educar y la ignorancia sobre todo lo que es el mundillo conlleva a estos errores que lo único que hacen es alejar a la gente de lo que debería ser un impulso de ventas de un dlc por la temporada actual del año en el que se encuentran en este caso en verano.
