
La aventura oscura y desafiante de No Rest for the Wicked sigue reinándose con cada actualización, y este 17 de julio de 2025 llegó el esperado Hotfix 6 para su modalidad The Breach. Este parche se centra en optimizar diversos aspectos técnicos, balancear el sistema de recompensas y pulir detalles tanto en el combate como en la exploración del mundo.
Cinemáticas más suaves y experiencia inicial mejorada
Uno de los focos principales de esta actualización está en mejorar la fluidez durante momentos clave del prólogo. Específicamente, se ha trabajado en mejorar el rendimiento durante el enfrentamiento con Darak, corrigiendo ciertos problemas de caída de fotogramas y desenfoque visual que interrumpían la inmersión del jugador. Además, se ajustaron los objetos que se obtienen tras la escena de “Raider Attack”, buscando que el botín sea más coherente con el progreso del jugador y no se sienta aleatorio o insuficiente.

Recolección más justa y orientada a la habilidad
Uno de los cambios más notables está en el sistema de obtención de recursos. A partir de ahora, realizar una acción de recolección “perfecta” es decir, con el tiempo justo otorga recompensas garantizadas adicionales. Esta decisión apunta a premiar la precisión del jugador, reforzando la idea de que la destreza y la atención a los detalles valen más que simplemente repetir acciones.
Por otro lado, se ha reducido la cantidad de materiales grandes (como madera o minerales) que pueden aparecer al azar al recolectar de forma normal. Este ajuste busca dar más valor al sistema de perfección y reducir el farmeo sin sentido.
Entornos más creíbles y control visual afinado
El parche también trae consigo ajustes visuales enfocados en mejorar la ambientación. Por ejemplo, se retocó la iluminación dentro de las casas del jugador para que los interiores se sientan más naturales. Asimismo, se optimizó la forma en que los enemigos aparecen y patrullan cerca del elevador de arena en Sacrament, un punto clave del mapa.
Estas mejoras no solo embellecen el entorno, sino que también dan coherencia a la experiencia general de juego, logrando que el mundo se sienta más vivo y lógico.
Correcciones técnicas: menos errores, más fluidez
La sexta actualización de The Breach llega con una lista bastante completa de arreglos técnicos. Entre los más destacados se encuentran:
- Se ha corregido un error que provocaba que el juego se viera borroso o con baja resolución debido a que la configuración de escalado de DLSS/FSR no se inicializaba correctamente.
- Se ha corregido un error por el cual la profundidad de campo desenfocaba el primer plano si había un enemigo en primer plano con un efecto de estado acumulado.
- Se ha corregido un error que impedía que el menú de selección rápida de objetos funcionara a menos que se tuviera un Actualiza tu inventario.
- Se corrigió que ciertas configuraciones no se actualizaran en el juego.
- Se corrigió que los mandos no se detectaran al conectarlos después de abrir el juego.
- Se corrigió la doble navegación de la IU al mover los joysticks del mando, lo que impedía seleccionar ciertas opciones.
- Se corrigió la pérdida de control de Darak y su bloqueo en modo inactivo.
- Se corrigió el pop del personaje de Darak durante la transición en la pelea contra el jefe de la Trinchera Negra.
- Se corrigió el ataque del personaje si se usaban Runas de Utilidad rápidamente.

Reacciones positivas de la comunidad
La respuesta de los jugadores no se ha hecho esperar. En foros y redes sociales, varios usuarios han celebrado el regreso del dinamismo al sistema de combate, que ahora se siente más justo y controlable. Varios testimonios coinciden en que este parche logra corregir algunos de los elementos más frustrantes de las primeras versiones del Early Access. Muchos jugadores también aplauden la rapidez del equipo desarrollador al responder a las críticas, lanzando soluciones concretas en tiempo récord.
¿Qué sigue para No Rest for the Wicked?
Con el lanzamiento de este hotfix, el estudio deja claro que su enfoque sigue firme: mejorar la experiencia base antes de implementar nuevas funciones como el modo cooperativo. Los próximos pasos podrían incluir ajustes más profundos en el balance de pociones, magias y sistemas de stamina, elementos que aún generan debate entre los fans. Moon Studios demuestra con esta entrega que no solo escuchan a su comunidad, sino que actúan con precisión quirúrgica para mejorar su juego. No Rest for the Wicked continúa evolucionando, y estaremos atentos a cada parche, mejora y novedad que surja en su oscuro y desafiante universo.