SNK ha dado el primer gran golpe del año en el terreno de los juegos de pelea. Durante el día de hoy, la compañía confirmó oficialmente el Pase de Temporada 2 de Garou: City of the Wolves, un anuncio clave que no solo amplía el roster, sino que marca una nueva etapa para el equilibrio competitivo del título.
A diferencia de la temporada inicial, esta nueva fase apostará por un lanzamiento mensual de contenido, comenzando este mismo mes de enero, lo que garantiza una evolución constante del juego a lo largo de 2026.
Cuatro luchadores confirmados y dos más en camino
SNK confirmó cuatro personajes jugables para el inicio de la Temporada 2, dejando claro que dos combatientes adicionales serán revelados más adelante, manteniendo la expectativa alta entre la comunidad.
Kim Jae Hoon
El taekwondista regresa con su estilo agresivo y técnico. Su velocidad, control aéreo y presión constante lo posicionan como un personaje pensado para jugadores ofensivos que buscan dominar el ritmo del combate.
Blue Mary
Un clásico indiscutible. Blue Mary combina agarres contundentes con golpes directos, ofreciendo un estilo versátil que puede adaptarse tanto a juego defensivo como a presión constante en corta distancia.
Nightmare Geese
Una versión más oscura y despiadada de Geese Howard. Este luchador está claramente diseñado para quienes disfrutan del alto riesgo: castiga errores con enorme daño, pero exige precisión y lectura del rival.
Krauser
Potencia bruta y presencia dominante. Krauser introduce un estilo más pesado, con golpes de alto impacto y control de espacio, ideal para romper formaciones y castigar decisiones apresuradas.
Los dos personajes restantes aún no han sido anunciados, pero SNK ya adelantó que su revelación se realizará de forma escalonada durante la temporada, siguiendo el modelo mensual.

Temporada 2: contenido mensual y evolución constante
Uno de los cambios más importantes es el enfoque mensual del Pase de Temporada 2. En lugar de lanzar todo el contenido de golpe, SNK opta por un sistema progresivo que permite:
- Ajustar el meta de forma controlada
- Analizar la respuesta de la comunidad
- Corregir desequilibrios rápidamente
- Mantener el interés activo durante todo el año
Este modelo apunta directamente al escenario competitivo, donde cada nuevo luchador puede alterar por completo los enfrentamientos más comunes.
Balanceo general: SNK escucha a la comunidad
Junto con los nuevos personajes, SNK confirmó que Garou: City of the Wolves recibirá ajustes de balance generales a lo largo de la Temporada 2. No se trata de simples retoques menores, sino de una revisión más profunda del sistema.
Entre los puntos que el estudio planea revisar destacan:
- Reducción de combos excesivamente dominantes
- Mejora de personajes con baja representación competitiva
- Ajustes en ventanas de ejecución y recuperación
- Correcciones en hitboxes para mayor coherencia visual y jugable
La intención es clara: hacer que la habilidad del jugador pese más que la elección de personaje, algo fundamental para mantener la salud del competitivo a largo plazo.

Impacto directo en el meta
La combinación de personajes nuevos y balance mensual sugiere un meta en constante movimiento. Lo que funcionaba hace unas semanas puede dejar de ser viable tras una actualización, obligando a los jugadores a adaptarse continuamente.
Esto beneficia especialmente a:
- Jugadores que disfrutan aprender y experimentar
- Escenas competitivas activas
- Torneos que buscan variedad y frescura
Pero también supone un reto para quienes prefieren estabilidad absoluta. SNK parece apostar sin miedo por la evolución constante.

Una temporada pensada para durar
La Temporada 2 de Garou: City of the Wolves no es solo más contenido: es una redefinición del ritmo del juego. Con lanzamientos mensuales, cuatro personajes ya confirmados, dos más en camino y un balance activo, SNK deja claro que su objetivo es mantener el título vivo, competitivo y relevante durante todo 2026. El mensaje es directo: Quien quiera dominar City of the Wolves tendrá que adaptarse, aprender y pelear cada mes como si fuera el primero.
