La mente creativa detrás de joyas como Metal Gear Solid y Death Stranding ha vuelto a generar expectación. Hideo Kojima ha revelado oficialmente el primer tráiler de KNOCK, un episodio que forma parte de su nuevo proyecto de terror titulado OD. Aún sin una fecha concreta de salida, esta entrega promete una experiencia sonora y psicológica que ya está dando mucho que hablar.
Una introducción sin respiro: el tráiler que golpea fuerte
El metraje presentado hace apenas unos días nos coloca en una perspectiva inmersiva en primera persona. Una figura anónima enciende velas en una oscura habitación, pero el momento es interrumpido por un sonido repetitivo, profundo, amenazante: una serie de golpes en una puerta cerrada. Lo que parece un ritual, rápidamente se transforma en una experiencia inquietante.
La atmósfera que genera este breve avance es densa, sugestiva, y marca una clara intención: más que asustar con sobresaltos, KNOCK busca erosionar los nervios del jugador con el poder del sonido, el silencio y el espacio.

Un terror por episodios: ¿Qué sabemos de OD?
KNOCK no es un juego completo por sí solo, sino una de las partes del ambicioso proyecto OD, que funcionará como una serie de historias independientes, todas bajo un mismo sello narrativo. Esta antología permitirá que distintos creadores exploren miedos personales y universales, en lo que podría convertirse en una nueva forma de presentar el horror en videojuegos.
Kojima ha explicado que KNOCK se basa en un miedo muy personal: el terror de escuchar que algo o alguien golpea sin cesar desde el otro lado de una puerta. Una amenaza invisible, pero latente. El propio creador ha sido claro en que quiere explorar “miedos reales”, y no solo monstruos o fantasmas.
Actores y tecnología: cine interactivo
El elenco involucrado incluye a figuras reconocidas como Sophia Lillis, Hunter Schafer y el icónico Udo Kier, lo que indica una apuesta clara por el dramatismo y la actuación de alto nivel. El realismo visual logrado gracias al uso de Unreal Engine 5 es impactante, rozando la estética cinematográfica y generando aún más inmersión.
KNOCK será exclusivo de consolas de nueva generación y PC, aunque aún no se ha confirmado si Xbox tendrá alguna prioridad o exclusividad temporal. Lo que sí es seguro es que esta producción se perfila como uno de los títulos más experimentales de la próxima etapa de Kojima Productions.

El miedo entra por los oídos
La gran innovación del proyecto OD parece ser su enfoque en el terror auditivo. Ya no se trata solo de lo que ves, sino de lo que escuchas y cómo eso afecta tu percepción del entorno. El sonido del “knock” no solo perturba, sino que se convierte en el eje de la narrativa, marcando el ritmo y anticipando lo desconocido. Este tipo de enfoque apunta a un terror más profundo, más íntimo, y potencialmente más innovador que las fórmulas ya vistas. Al estilo de P.T., pero evolucionado, Kojima está decidido a hacernos temer lo que no se ve… y lo que no se calla.
Conclusión: KNOCK, un toque que podría redefinir el horror
Aunque queda mucho por descubrir, este primer vistazo a KNOCK deja claro que Kojima está apostando fuerte. Su visión no busca replicar éxitos anteriores, sino dar forma a algo nuevo, donde cada golpe es una invitación al pánico. KNOCK será el primer eslabón en la cadena de terrores que compondrán OD, un universo que se perfila como un nuevo hito en los videojuegos narrativos, seguiremos de cerca cada anuncio, cada tráiler y cada grito que esta serie pueda provocar. Porque cuando Kojima toca la puerta, sabes que algo inquietante está por entrar.
