
CD Projekt RED ha revelado nuevos detalles sobre el desarrollo del esperado The Witcher 4, y entre las declaraciones más llamativas destaca una estrategia de producción que ya ha generado reacciones encontradas entre los jugadores: el título está siendo desarrollado principalmente para consolas, dejando la versión de PC para una etapa posterior del proceso.
Esta decisión, aunque entendible desde una perspectiva comercial, ha abierto nuevamente el debate sobre los límites técnicos impuestos por algunas plataformas y lo que esto podría implicar para la ambición de un juego que promete ser uno de los más grandes de la saga.
Las consolas primero, el PC después
El equipo de CD Projekt RED ha confirmado que están dando prioridad al desarrollo de The Witcher 4 para consolas de última generación, es decir, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto significa que el trabajo inicial se centrará en asegurar que el juego funcione correctamente y aproveche al máximo estas consolas, mientras que la versión para PC se pulirá más adelante, en una fase distinta del desarrollo.
Aunque no se trata de una exclusividad temporal, este enfoque ha generado dudas en la comunidad de jugadores de PC, quienes tradicionalmente han sido los más fieles a la franquicia. El temor principal radica en que, al tratarse de una adaptación posterior, la versión de PC podría no explotar todo su potencial gráfico o técnico si se basa en las limitaciones de las consolas como punto de partida.

Xbox Series S y el peso técnico que impone
Uno de los focos de crítica en torno a este anuncio recae en la Xbox Series S, la consola más económica de la generación actual. Su limitado rendimiento ha obligado a múltiples estudios a realizar ajustes o recortes en sus proyectos para poder lanzar versiones funcionales en este hardware. En el caso de The Witcher 4, existe preocupación de que su presencia en el mercado obligue al estudio polaco a contener sus ambiciones gráficas o de escala, para poder incluir a esta consola en la ecuación.
Ya ha habido otros títulos que han tenido que sacrificar resolución dinámica, calidad de texturas o incluso elementos de gameplay para adaptarse a la Series S, lo que ha levantado la pregunta sobre si este modelo está frenando la verdadera evolución del gaming next-gen.
El dilema de los jugadores de PC
El hecho de que CD Projekt RED no esté desarrollando en paralelo la versión de PC, ha generado una ola de comentarios en redes sociales y foros especializados. Los jugadores de esta plataforma, que históricamente han disfrutado los títulos del estudio con mayor fidelidad gráfica y personalización, temen que este movimiento pueda llevar a una edición menos cuidada o que llegue con retraso respecto a la de consolas.
Esto se agrava al recordar el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, que, a pesar de estar enfocado en PC y consolas, presentó errores significativos en casi todas las versiones. Si ahora se invierte el orden de prioridades, la comunidad teme que los errores se repitan, esta vez afectando principalmente al público de PC.
¿Una jugada comercial o una apuesta técnica?
No es extraño que los estudios enfoquen sus esfuerzos en las consolas, dado que representan una porción significativa de las ventas globales. Sin embargo, al tratarse de un estudio como CD Projekt RED, con raíces profundas en la comunidad PC, esta elección resulta extraña para muchos.
El desarrollo con Unreal Engine 5 sugiere que el juego tendrá un importante salto técnico respecto a entregas anteriores. Sin embargo, las decisiones estratégicas también pueden influir en la manera en que estas herramientas se aprovechan o se limitan, según la plataforma base elegida para su creación.

Lanzamiento aún lejano, pero el debate ya empezó
Aunque aún no hay una fecha de lanzamiento concreta, se estima que The Witcher 4 podría ver la luz entre 2026 y 2027. El proyecto está en sus primeras fases de desarrollo y se perfila como el primero de una nueva trilogía dentro del universo de Geralt de Rivia (aunque este personaje no sería el protagonista principal).
Lo que sí es cierto es que este enfoque de desarrollo ya ha marcado el rumbo de la conversación entre los fans: ¿es acertado priorizar las consolas sobre el PC? ¿La Series S está limitando la ambición técnica de los estudios? ¿Está CD Projekt RED repitiendo errores del pasado?
Un movimiento que da que pensar
La nueva entrega de The Witcher promete ser un ambicioso proyecto dentro del RPG moderno, pero la decisión de anteponer las consolas al desarrollo nativo en PC podría pasar factura si no se gestiona con el nivel de calidad que los jugadores esperan. A medida que más detalles salgan a la luz, será fundamental observar cómo evoluciona esta estrategia y si realmente logra cumplir las expectativas sin sacrificar rendimiento, profundidad o fidelidad gráfica.