
Por el equipo de ENTRETECNOGAMES
Tras más de dos décadas en silencio, SNK revive una de sus franquicias de lucha más queridas: Fatal Fury. La nueva entrega, titulada City of the Wolves, no es simplemente una secuela nostálgica, sino una reinterpretación audaz que mezcla la esencia clásica con mecánicas modernas, elementos visuales innovadores y un enfoque más cinematográfico. ¿Está a la altura de su legado? En este análisis lo desmenuzamos todo.
Un regreso que se hace escuchar
Cuando SNK anunció el regreso de Fatal Fury, las expectativas estaban por las nubes. Garou: Mark of the Wolves la última entrega de la saga, lanzada en 1999 había sido aclamada por su calidad técnica y su profundidad jugable. City of the Wolves no solo actúa como secuela directa, sino que además pretende establecer una nueva identidad visual y mecánica para la franquicia.
Y lo logra desde el primer instante: una ciudad estilizada, combates en escenarios dinámicos, una dirección artística tipo cómic y una narrativa cargada de estilo marcan el tono. Este no es solo un juego de lucha; es una declaración de intenciones.

El nuevo sistema REV: la reinvención del combate
Uno de los aspectos más llamativos de esta entrega es el sistema REV, que sustituye las barras de súper tradicionales por una estructura energética dividida en segmentos que habilitan distintas técnicas: Rev Arts, Rev Blow, Rev Accel y Rev Guard.
- Rev Arts actúan como movimientos especiales potenciados que consumen energía, ideales para cerrar combos o revertir situaciones.
- Rev Blow permite realizar ataques definitivos que pueden cambiar el rumbo de la pelea.
- Rev Accel introduce un sistema de cancelación que favorece la creatividad en los combos.
- Rev Guard agrega una capa defensiva especial que, bien utilizada, permite contrarrestar incluso los ataques más agresivos del rival.

Este sistema da lugar a combates más dinámicos, donde la gestión del recurso energético se vuelve clave. La curva de aprendizaje es amable con los novatos, pero lo suficientemente profunda para complacer a veteranos del género, de hecho y la única diferencia con el juego anterior es que el área TOP que en esta ocasión se llama PSG, ya no regenera vida automáticamente como en la versión original del juego.
Una plantilla equilibrada y con sorpresas
El juego arranca con 17 personajes seleccionables, incluyendo a clásicos como Terry Bogard, Rock Howard, Hotaru Futaba y Tizoc, así como a nuevas incorporaciones que enriquecen el lore de South Town. La selección de luchadores mantiene un equilibrio entre estilos tradicionales y propuestas más experimentales. Los nuevos personajes no solo están diseñados con mimo, sino que aportan variedad mecánica: algunos se especializan en el juego aéreo, otros en contras o técnicas de agarre, haciendo que cada combate se sienta único. La presentación de Hokutomaru, por ejemplo, con su velocidad ninja y ataques acrobáticos, es un guiño directo a los fans de Garou, pero ahora potenciado con animaciones y mecánicas mucho más fluidas y actuales.

Modo historia: ‘Episode of South Town’
Uno de los grandes aciertos de esta entrega es su modo historia. Titulado Episode of South Town, este apartado no se limita a contar una historia genérica: cada personaje tiene su propia narrativa con diálogos ilustrados, enfrentamientos clave y decisiones que afectan el resultado.
Este modo combina mecánicas de RPG ligero, con árboles de conversación, pequeñas misiones y combates opcionales. Es una propuesta que otorga valor de rejugabilidad al título, algo que muchos juegos de lucha modernos han descuidado.

Visuales: un cómic que cobra vida
El estilo artístico de City of the Wolves es otro de sus sellos distintivos. Se trata de un cel-shading muy estilizado, con bordes marcados y paletas de colores vibrantes (Muy parecido a los visto en Marvel vs Capcom 3)que hacen que cada escenario y cada personaje parezcan salidos de una novela gráfica. Las animaciones de combate son fluidas, con efectos de impacto exagerados que resaltan cada golpe. El uso de cámaras dinámicas en los movimientos especiales añade un toque cinematográfico que intensifica la emoción de cada combate. Si bien algunos elementos del fondo podrían beneficiarse de mayor detalle, el conjunto visual es coherente, atrevido y, sobre todo, distintivo.
Una banda sonora que mezcla nostalgia y modernidad
La música es otro punto fuerte. SNK ha apostado por una mezcla entre temas clásicos reimaginados y pistas completamente nuevas que integran géneros como rock electrónico, hip-hop y sintetizadores al estilo ochentero, sin evitar mencionar a Salvattore quien colabora en pistas musicales y es personaje jugable también.
Colaboraciones con artistas reconocidos como Afrojack y Steve Aoki elevan el nivel de producción y convierten cada enfrentamiento en una experiencia auditiva intensa y memorable. Además, el juego incluye una jukebox para personalizar la música en los combates.
Opciones multijugador: accesible y competitivo
En el apartado competitivo, Fatal Fury: City of the Wolves llega bien preparado. Cuenta con rollback netcode, crossplay entre plataformas y una estructura de emparejamiento eficiente. El online se siente estable y fluido en la mayoría de las partidas, lo que es vital para un juego que quiere posicionarse en la escena competitiva.
Personalización y extras
La personalización también tiene su lugar. Se pueden modificar los colores de los personajes, se puede cambiar las pistas musicales y esto de inicio de juego y sin pagar nada, no como hizo street fighter 6 cobrándote por la música de otras entregas de la serie.

Conclusión: un clásico que ruge con fuerza renovada
Fatal Fury: City of the Wolves es, sin duda, uno de los regresos más sólidos que ha dado el género de lucha en los últimos años. SNK ha logrado algo complicado: respetar la esencia del pasado, mientras la reinventa para una nueva generación. El sistema REV aporta profundidad estratégica, el modo historia ofrece contenido significativo, la plantilla de personajes está bien equilibrada y la dirección artística hace que el juego destaque visualmente en un mercado saturado. No es perfecto algunos escenarios podrían tener más vida, y la historia general podría ser más ambiciosa, pero como conjunto, el juego brilla.
Para los fans de los juegos de lucha clásicos, es una carta de amor. Para los nuevos jugadores, una puerta de entrada ideal al universo de SNK. Y para nosotros, una prueba de que las sagas con alma nunca mueren… solo esperan el momento adecuado para rugir de nuevo.
LO MEJOR:
- El regreso de un grande de la lucha que en su momento compitio con el detacable Street Fighter 3 Tercer Strike
- El cambio gráfico así como las mecánicas nuevas y antiguas ayudan a que tengamos un combate más equilibrado o al menos lo intenta.
- De salida Crossplay es de agradecer y de hecho es como KOF XV debió salir.
LO MALO:
- Ya se tiene combos infinitos de algunos personajes, requiere parches urgentes de salida.
- L a ausencia de KIM JAE HOON Y FREEMAN esto es imperdonable.
- Si bien la puesta en escena de personajes reales a el juego hasta Ronaldo todo bien pero ya el DJ pues como que no encaja teniendo a muchos personajes en la saga Fatal Fury que podrían haber vuelto aquí.
- Que mucho antes de que salga el juego ya te digan que tendrá un pase de temporada con más luchadores, práctica ya común en la industria y que es cada vez más lamentable.
NOTA FINAL: 7